Hướng Dẫn Trial of The Sekhemas Path of Exile 2
Trial of the Sekhemas là thử thách đầu tiên bạn có thể mở khóa trong phần chơi Campaign của Path of Exile 2. Thử thách này có quan hệ mật thiết với cốt truyện của Act 2 cũng như một số Lore khá thú vị.
Mở Khóa Trial of The Sekhemas
Bạn có thể tiếp cận Trial of the Sekhemas sớm trong chiến dịch, vì vậy đây là lựa chọn tốt nhất để nhận Ascendancy Class và 2 điểm kỹ năng sớm.
Việc đợi tới Trial ở Act 3 hoặc 4 sẽ khiến bạn thiếu đi một lượng sức mạnh đáng kể trong một thời gian dài.
Trừ khi bạn có lý do cá nhân, hoặc build của bạn quá yếu để vượt Trial ngay, bạn nên cố gắng hoàn thành Trial ở Act 2. Nếu cảm thấy khó khăn, hãy làm nhiệm vụ ở phần sau của Act 2 khi bạn đã lên cấp và có trang bị tốt hơn.
Trial of the Sekhemas ở đâu trong Act 2?
Lưu ý rằng bản đồ thế giới và vị trí có thể thay đổi, nên vị trí Trial of the Sekhemas trong bản chơi của bạn có thể khác so với người khác.
Trong nhiệm vụ The Trail of Corruption, bạn sẽ đi qua Traitor’s Passage. Tại đây, bạn sẽ thấy một cánh cửa bị niêm phong, bao phủ bằng các glyph cấm chú. Bên trong là một nhân vật bị giam giữ mà bạn có thể giải thoát để được truy cập vào Trial of the Sekhemas — nhưng với một cái giá.
Nếu bạn gặp khó trong việc tìm cửa, hãy để ý cột đá chứa lore liên quan đến việc phong ấn, bạn có thể nhìn thấy nó trên bản đồ nhỏ (minimap).
The traitor Balbala has been sentenced to one thousand years of suffering as a djinn, bound in this place of her dishonour. Let no woman or man of Maraketh blood enter her prison before her time is served
Kẻ phản nghịch Balbala đã bị tuyên phạt một nghìn năm thống khổ trong thân phận djinn, bị giam cầm tại nơi ô nhục này. Không một nữ nhân hay nam nhân mang huyết mạch Maraketh được phép đặt chân vào ngục thất của mụ trước khi bản án được mãn hạn.
Balbala, the Traitor là một Djinn bị giam giữ trong Ancient Seal. Để thực sự giải thoát bà ta và nhận được sự trợ giúp trong việc tìm kiếm Trial of the Sekhemas, bạn phải đánh bại Balbala trong trận chiến. Đây là một trận boss khó, đòi hỏi sự khéo léo và phản xạ, vì Balbala là một trùm có phong cách ẩn hiện, di chuyển nhanh và sử dụng nhiều chiêu trò.
Mẹo để đánh bại Balbala, the Traitor
Balbala gây rất nhiều sát thương Hỗn Mang (Chaos Damage) thông qua Poison.
- Việc nâng Kháng Hỗn Mang (Chaos Resistance) sớm trong game khá khó, nhưng nếu bạn có thể, nó sẽ giúp bạn sống sót tốt hơn trước các đòn độc hại của Balbala.
- Balbala kháng Sát thương Lửa (Fire) nhưng yếu với Sát thương Băng (Cold). Tận dụng điểm yếu này để gây sát thương hiệu quả hơn.
- Các kỹ năng tấn công chậm như Slam hoặc Ném Lựu Đạn có thể khó trúng do Balbala rất cơ động.
- Chỉ nên dùng các kỹ năng chậm khi Balbala bị choáng (stun), đóng băng (freeze) hoặc bị giảm tốc/giảm khả năng di chuyển.
- Vì Balbala yếu với sát thương Băng, đóng băng là chiến thuật cực kỳ hiệu quả.
- Khi Balbala biến mất và làm ngập căn phòng bằng khí độc, bạn cần phải tìm vị trí ẩn của cô ta, thường là đang "ẩn mình giữa đám đông".
- Sau khi bạn đánh bại Balbala, the Traitor, bạn sẽ nhận được vật phẩm nhiệm vụ: Balbala’s Barya.
Đây là chiếc xu đặc biệt, là chìa khóa để mở Trial of the Sekhemas.
Đồng thời sau khi hạ gục Balbala, bạn sẽ gặp lại bà ta một lần nữa!
Với chiếc xu nhiệm vụ, bạn có thể di chuyển đến Trial of the Sekhemas — vị trí này có thể được truy cập thông qua Desert Map ở trong ‘thị trấn’. Đừng quên bạn có thể thay đổi hiển thị map bình thường hoặc chế độ map dungeon bằng cách click vào biểu tượng trên bản đồ chính (Phím U)
Hướng Dẫn Chi Tiết Các Cơ Chế Trong Thử Thách Sekhemas
Nếu đã chơi qua các tựa game Rogue-like nổi tiếng như Hades hay Dead Cells bạn sẽ làm quen khá nhanh với Trial of the Sekhemas. Một điều trùng hợp là cơ chế Rogue-like lại khá tương thích với tính ngẫu nhiên của Path of Exile. Tuy các thử thách Sekhemas sẽ khá khó chịu với các người mới chơi, nhưng sau khi làm quen, có thể gây "nghiện"
Trong Trial of the Sekhemas (Mở khóa lần đầu ở Act 2) bạn sẽ phải vượt qua chuỗi phòng thử thách và trùm trong một ngục tối (dungeon) dạng roguelike. Mỗi phòng có một thử thách riêng mà bạn cần vượt qua như né bẫy, sống sót qua nhiều đợt quái vật hoặc hoàn thành bài kiểm tra thời gian.
Các phòng còn có thể chứa boon hỗ trợ sinh tồn, cơ hội hồi máu, hoặc chìa khóa dùng để mở kho báu ở cuối Trial. Mục tiêu chính của bạn là đánh bại trùm cuối, sau đó chọn Ascendancy Class hoặc mở khóa điểm kỹ năng Ascendancy. Tuy nhiên Trial of the Sekhemas còn có phiên bản end-game, chứa đựng các thử thách khó khăn hơn cũng như các vật phẩm end-game có giá trị cao cũng như mang tới những thay đổi mới cho các Path of Exile 2 Buidls
Các hỗ trợ sẽ xuất hiện ngẫu nhiên như phần thưởng ở cuối phòng hay có thể mua từ Balbala bằng nước thánh (Sacred Water)
Gauntlet Trial - Vượt Qua các Cạm Bẫy và tìm lối thoát.
Trial of the Sekhemas - Cách hoạt động của "Honour"
Honour (Danh Dự) là một thanh năng lượng dùng riên trong Trial of the Sekhemas, Trial sẽ thất bại nếu như thanh này trở về 0
Trong Trial of the Sekhemas, bạn có một cơ chế đặc biệt gọi là Honour — thanh máu thứ hai dành riêng cho Trial.
- Honour dựa trên tổng lượng máu và Energy Shield, nhưng là thanh riêng biệt. Bất cứ khi nào bạn nhận sát thương vào máu hoặc Energy Shield, Honour cũng bị giảm theo.
- Nếu bạn mất hết Honour, bạn thất bại Trial (cho dù HP vẫn còn)
Honour không thể hồi bằng cách thông thường như bình máu, hồi máu tự nhiên hay hút máu. Chỉ có thể hồi thông qua Artifact, Boon hoặc các loại đền trong phòng phần thưởng (Ở cuối mỗi phòng) Do đó, bạn cần chơi cẩn thận, đánh giá mức Honour hiện tại và tránh mạo hiểm không cần thiết, kể cả khi phải bỏ qua kho báu hấp dẫn.
Tin tốt là Trial of the Sekhemas được thiết kế cẩn thận với:
- Quái tấn công chậm và có tín hiệu rõ ràng,
- Bẫy có thể né được nếu chơi kỹ lưỡng.
Tuy nhiên, Trial of the Sekhemas vẫn sẽ khá khó chịu với những người mới làm quen với thể loại Rogue-like, cũng như chưa nắm rõ hết tất cả các cơ chế trong Trial.
Danh Sách các loại thử thách (Trial) trong Trial of the Sekhemas
Trial of the Sekhemas có một số loại phòng chính, nắm rõ thông tin để có các lựa chọn phù hợp với lượt chơi của bạn
- Chalice Trial Tiêu Diệt tất cả quái vật hiếm trong phòng (2 - 5 Tùy vào Tầng của bạn)
- Gauntlet Trial - Tìm lối thoát, và vượt qua cạm bẫy
- Escape Trial - Vô Hiệu Hóa các viên đá cạm bẫy trong thời gian giới hạn (Nếu quá thời gian quy định, thử thách thất bại)
- Ritual Trial - Tiêu diệt các Phù Thủy Triệu hồi và vô hiệu hóa nghi lễ
- Hourglass Trial
- Sinh tồn trong khoảng thời gian cố định (90 giây) Thời gian sẽ giảm xuống mỗi khi bạn tiêu diệt quái vật hiếm trong phòng.
Chalice Trial (Thử Thách Cốc Thánh) - Tiêu Diệt Các Quái Vật Hiếm Trong Phòng
Ritual Trial (Thử Thách Nghi Lễ) - Tiêu Diệt Các Triệu Hồi Sư
Escape Trial (Thử Thách Thoát Hiểm) - Vô Hiệu Hóa Các Tử Thạch trong thời gian cố định
Thử Thách Đồng Hồ Cát - Sinh Tồn trong 90 giây
Relic cực kỳ quan trọng!
Trước khi bắt đầu thử thách, bạn có thể dùng Relic Locker để chứa các Relic đã nhặt được, cũng như sắp xếp các Relic theo cách hợp lý nhất thông qua Bệ Thờ Phế Tích (Relic Altar)
Việc sắp xếp Relic trong Relic Altar sẽ trở thành một Mini Game
Relic sẽ có tác động rất lớn đến việc bạn có hoàn thành được Trial of the Sekhemas cấp độ cao hơn (2, 3 hoặc 4 tầng) hay không.
-
Relic có thể tăng lượng Honour tối đa
-
Giảm lượng sát thương Honour bạn phải nhận
Trước lần thử đầu tiên, Balbala sẽ tặng bạn một món Relic. Đây là trang bị đặc biệt chỉ hoạt động bên trong Trial of the Sekhemas — các chỉ số trên Relic chỉ phát huy tác dụng trong Trial.
Relic cung cấp các lợi ích chung như:
- Tăng Máu (Life) ⇒ cũng giúp tăng Honour,
- Hiệu ứng đặc biệt trong Trial như phục hồi Honour hoặc tăng Sacred Water.
Relic có thể được chế tạo như trang bị thông thường:
- Ví dụ, bạn có thể dùng Orb of Augmentation để thêm affix mới vào Relic Magic chỉ có 1 dòng.
- Khi đã hài lòng, bạn gắn Relic vào Relic Altar, nơi nó ở lại vĩnh viễn và tăng cường sức mạnh cho bạn trong Trial.
- Bạn có thể gỡ, thay thế hoặc sắp xếp lại các Relic bất cứ lúc nào trước khi bắt đầu Trial.
Hình ảnh: Dùng Orb of Augmentation trên Relic đầu tiên được Balbala tặng. Các affix là ngẫu nhiên, nên của bạn có thể khác.
Tại sao Honour Resistance lại mạnh đến vậy?
Với 75% Fire Resistance và 75% Honour Resistance:
- Một đòn 1000 sát thương lửa ⇒ giảm còn 250 nhờ Fire Resistance.
- Sau đó, 250 này tiếp tục giảm xuống chỉ còn 63 nhờ Honour Resistance!
Honour Resistance cũng giúp giảm sát thương từ Affliction như:
- "Take 103 Physical Damage Per Room"
- "Take 500 physical damage" từ lời thề Pledge to Kochai ⇒ Đổi lại hiệu ứng tăng sức mạnh lớn như "50% more damage dealt"
→ Nhờ Honour Resistance, bạn có thể chọn các lựa chọn rủi ro cao một cách an toàn hơn!
Thứ tự ưu tiên cho affix Relic của bạn
- Honour Resistance: Nhắm đến tổng 75% (giới hạn mặc định). Giúp bạn chỉ nhận 25 sát thương từ một cú đánh 100 sát thương!
- Maximum Honour Resistance: Sau khi đạt 75% Honour Resistance, hãy tăng mức giới hạn max để chống đỡ các Trial khó hơn (như tầng 4).
- Increased Maximum Honour: Tăng càng nhiều càng tốt, kết hợp với Honour Resistance.
- Increased Life và Defences: Life và Energy Shield tăng lượng Honour cơ bản. Armor, Evasion, và Energy Shield bảo vệ Honour khỏi sát thương thêm nữa.
- Movement Speed / Dodge Roll Distance: Giúp né trùm và bẫy dễ hơn, rút ngắn thời gian Trial (Đồng thời sẽ có hiệu ứng khá tốt cho Boss ở Tầng 4)
- Increased Enemy Damage Taken: Các affix giúp quái và trùm nhận thêm sát thương, rất hữu ích cho DPS.
- Other Affixes: Khi đã đạt 75% Honour Resistance, bạn có thể ưu tiên thêm các dòng như:
- Giảm sát thương từ trùm
- Tăng tốc độ di chuyển
- Tăng tỷ lệ rơi key quý hiếm.
Di chuyển trên Bản đồ (Map)
Sau mỗi phòng trong Trial of the Sekhemas, bạn sẽ sử dụng bản đồ để điều hướng. Để hoàn thành Trial, bạn cần di chuyển từ phòng bên trái nhất sang phòng bên phải nhất và đánh bại trùm cuối. Ở các cấp độ khó cao hơn, Trial sẽ có thêm nhiều tầng, với nhiều phòng và trùm hơn.
Bản đồ chứa thông tin quan trọng để giúp bạn thành công trong Trial như sau:
-
Loại Phòng (Room Type):
→ Kiểu thử thách bạn sẽ đối mặt, ví dụ như: bẫy, nhiều đợt quái, v.v. -
Loại Phần Thưởng (Reward Type):
→ Có thể là: chìa khóa kho báu, giếng hồi Honour, hoặc Boon. -
Afflictions:
→ Một số phòng có viền màu tím, cho biết có Affliction — hiệu ứng bất lợi mà bạn sẽ dính khi vào phòng đó. -
Dãy Phòng Tiếp Theo:
→ Bạn có thể nhìn thấy trước một cột phòng tiếp theo để lên kế hoạch đường đi. -
Kết nối giữa các phòng:
→ Không phải mọi phòng đều được kết nối, bạn cần chọn phòng có đường nối đến tuyến đường bạn muốn đi.
Lưu ý rằng các Affliction, Boon và hiệu ứng từ Relic có thể thay đổi cách bản đồ hoạt động.
-
Affliction có thể:
→ Ẩn cột phòng kế tiếp,
→ Hoặc ẩn loại phòng, khiến việc lên kế hoạch trước trở nên khó khăn hơn. -
Trong khi đó, Boon hoặc Relic có thể:
→ Hiển thị thêm các phòng trên bản đồ,
→ Giúp tăng đáng kể khả năng thành công của bạn và nâng cao lượng loot tiềm năng ở cuối Trial.
Thử thách và Phần thưởng trong Phòng (Room Challenges and Rewards)
Loại phòng (Room Types) quyết định bản chất của thử thách bạn sẽ đối mặt bên trong. Việc nắm rõ các loại phòng giúp bạn lên kế hoạch chiến lược hợp lý và tránh những phòng không phù hợp với lối chơi của mình, đặc biệt khi bạn đang cần hạn chế rủi ro để không thất bại.
Loại phần thưởng (Reward Types) cũng đóng vai trò rất quan trọng trong việc lựa chọn đường đi:
- Một Boon tốt hoặc một phòng hồi Honour có thể giúp cứu vãn cả lượt chạy Trial,
- Trong khi đó, chìa khóa kho báu (Treasure Keys) sẽ tăng phần thưởng cuối Trial.
→ Hãy kiểm tra các phần bên dưới để biết thông tin chi tiết về các loại thử thách và phần thưởng.
Danh sách Loại Thử Thách và phần thưởng
Treasure Keys: Cung cấp chìa khóa kho báu đồng, bạc hoặc vàng như đã liệt kê. Những chìa khóa này cho phép bạn nhận thêm phần thưởng giá trị ở cuối Trial of the Sekhemas. Thất bại Trial sẽ phá hủy toàn bộ chìa khóa đang giữ.
Sacred Water: Suối lớn hoặc nhỏ giúp bạn thu thập Sacred Water, một loại tiền tệ đặc biệt chỉ sử dụng được trong lượt chạy hiện tại của Trial of the Sekhemas.
Merchant: Bạn có thể dùng Sacred Water để mua Boons hỗ trợ cho lượt run hiện tại hoặc Relics để tăng sức mạnh cho những lượt run sau.
→ Relics không thể sử dụng ngay lập tức, chúng phải được gắn vào Relic Altar trước lượt chạy mới thì mới có tác dụng.
Shrine to Restore Honour: Cho phép bạn trả một lượng nhỏ Sacred Water (5) để hồi lại một phần Honour đã mất.
Boon Shrine: Hồi lại một ít Honour và ban cho bạn một Boon ngẫu nhiên. Đây là loại phần thưởng rất mạnh giúp bạn có cơ hội hoàn thành Trial cao hơn.
Pledge to Kochai: Những lời thề này là các lựa chọn đánh đổi giữa Boon và Affliction.
- Bạn có thể:
- Nhận một Boon cụ thể với cái giá là một Affliction,
- Gỡ bỏ ngẫu nhiên một Boon và một Affliction,
- Hoặc nhận một cặp Boon và Affliction ngẫu nhiên.
→ Pledge có thể thay đổi hoàn toàn lượt chạy hiện tại.
Fickle Blessing of the Winds: Một căn phòng cực kỳ hiếm có tất cả mọi thứ!
- Gỡ bỏ một Affliction,
- Hồi lại Honour,
- Và ban cho bạn một Boon ngẫu nhiên.
Affliction trong Trial of the Sekhemas
Affliction là những hiệu ứng bất lợi khiến lượt chạy Trial of the Sekhemas hiện tại trở nên khó khăn hơn.
Boon là những hiệu ứng có lợi giúp bạn dễ dàng hoàn thành Trial hơn hoặc tăng phần thưởng.
Dưới đây là danh sách một số Affliction và Boon quan trọng mà bạn có thể gặp phải — kèm theo một số lưu ý về các affix nên tránh hoặc nên chọn, đặc biệt khi bạn đang cố gắng lấy Ascendancy class trong Trial of the Sekhemas.
Những Affliction nên tránh trong Trial of the Sekhemas
Dưới đây là những Affliction mà bạn nên tránh hoàn toàn, hoặc chúng có thể khiến lượt chạy thất bại tùy theo hoàn cảnh:
Tradition's Demand: Merchant chỉ đưa ra một lựa chọn.
→ Rất tệ nếu lấy ở tầng 1 hoặc tầng 2 vì bạn cần stack nhiều Boon từ Merchant. Có thể chấp nhận nếu chỉ còn vài phòng nữa là kết thúc tầng cuối.
Weakened Flesh: Giảm 25% Honour tối đa.
→ Luôn luôn tệ, chỉ nên lấy nếu lựa chọn còn lại còn tệ hơn. Cần tự tin mới nên chọn.
Corrosive Concoction (Major): Bạn không có bất kỳ Defence nào.
→ Hủy diệt với nhân vật dùng Energy Shield. Chỉ hơi đỡ nếu bạn đầu tư cực mạnh vào Armor hoặc Evasion.
Shattered Shield: Bạn không có Energy Shield.
→ Cực kỳ nguy hiểm cho những build phụ thuộc Energy Shield.
Glass Shard (Major): Biến Boon tiếp theo thành một Affliction ngẫu nhiên.
→ Rất rủi ro vì có thể nhận phải Affliction chấm dứt lượt chạy. Lại còn mất luôn Boon.
Chiseled Stone: Quái gây hiệu ứng Hóa Đá khi đánh trúng.
→ Nguy hiểm vì bạn có thể bị đóng băng và chết. Chỉ chấp nhận nếu bạn không bao giờ bị đánh trúng — điều hiếm khi xảy ra.
Orb of Negation (Major): Relic không còn tác dụng.
→ Gần như kết thúc lượt chạy nếu bạn đang ở tầng 2 đến tầng 4. Không nên chọn.
Worn Sandals: Giảm 25% tốc độ di chuyển.
→ Trừ khi bạn có Boon tăng tốc độ di chuyển, còn lại đây là một Affliction rất nguy hiểm.
Fiendish Wings: Quái nhanh hơn 25% và không thể bị làm chậm.
→ Khi đi kèm với một Affliction tệ khác ở boss, gần như không thể vượt qua.
Forgotten Traditions: Giảm hiệu quả của Relic (Giảm các hiệu ứng của Relic xuống một số % nhất định)
→ Relic rất quan trọng. Nên tránh tuyệt đối.
Deceptive Mirror: Không phải lúc nào cũng vào đúng phòng đã chọn.
→ Một trong những Affliction tệ nhất, phá hủy khả năng lên kế hoạch. Chỉ nên lấy nếu bạn gần về đích và phòng kế tiếp an toàn.
Unquenched Thirst (Major): Không thể thu thập Sacred Water.
→ Nếu lấy sớm, sẽ không thể mua Boon. Chỉ nên lấy khi đã gần xong lượt chạy.
Unassuming Brick (Major): Không thể nhận thêm Boon.
→ Gây hỏng lượt chạy nếu lấy sớm. Chấp nhận được nếu bạn đã có đủ Boon cần thiết.
Ghastly Scythe (Major): Mất bất kỳ lượng Honour nào sẽ kết thúc Trial.
→ Nguy hiểm trừ khi bạn biết rõ cách chơi và không mắc sai lầm.
Purple Smoke: Không thể thấy Affliction trên bản đồ Trial.
→ Tránh hoàn toàn ở đầu lượt chạy, vì bạn sẽ không biết được phòng nào nguy hiểm.
Golden Smoke: Không thể thấy phần thưởng trên bản đồ Trial.
→ Tránh ở đầu lượt chạy vì không thể lập kế hoạch chính xác.
Veiled Sight (Major): Không thể thấy loại phòng trên bản đồ Trial.
→ Tệ nhất trong nhóm "Smoke". Gây mất khả năng lập kế hoạch — yếu tố sống còn trong Trial.
Black Smoke: Nhìn thấy ít hơn 1 cột phòng kế tiếp trên bản đồ.
→ Mặc dù được xếp là Minor, nhưng hiệu ứng tương đương với Veiled Sight.
→ Chỉ bớt tệ nếu có Boon cho phép nhìn thêm 1 cột.
Branded Balbalakh: Không thể hồi Honour.
→ Ổn nếu bạn chơi hoàn hảo. Nhưng nếu nhận sớm, rất nguy hiểm.
Leaking Waterskin: Mất Sacred Water mỗi khi bị đòn.
→ Nếu bị đánh thường xuyên, bạn sẽ mất hết Sacred Water — nên tránh khi còn sớm.
Rapid Quicksand: Bẫy di chuyển nhanh hơn.
→ Làm phòng Gauntlet nguy hiểm hơn. Có thể tránh bằng cách né phòng Gauntlet.
Dark Pit: Bẫy gây thêm 100% sát thương.
→ Như trên, bạn sẽ bị bẫy "thổi bay" nếu không tránh được.
Deadly Snare (Major): Bẫy gây gấp 3 lần sát thương.
→ Cực kỳ nguy hiểm, đặc biệt nếu đi kèm với Rapid Quicksand hoặc Dark Pit. Có thể bị one-shot.
Honed Claws: Quái gây thêm 30% sát thương.
→ Cực kỳ nguy hiểm, ảnh hưởng đến cả boss. Không nên lấy trừ khi bạn chắc chắn không bị đánh trúng.
Một số Affliction tạm chấp nhận được
"Những Affliction dưới đây không tốt, nhưng đôi khi bạn không có lựa chọn nào khác và thường thì chúng vẫn đỡ tệ hơn những Affliction khác."
Blunt Sword: Bạn và Minions gây ít hơn 40% sát thương.
→ Tệ nếu bạn gặp khó khăn trong việc hạ boss, đặc biệt là boss tầng 2 hoặc tầng cuối tầng 4. Nếu không thì vẫn chấp nhận được.
Dishonoured Tattoo: Nhận thêm 100% sát thương khi ở trạng thái Low Life.
→ Nếu bạn không thường xuyên ở mức máu thấp thì không ảnh hưởng nhiều. Tuy nhiên, khi máu xuống dưới 35%, quái có thể dễ dàng kết liễu bạn. Chỉ nên chọn nếu bạn kiểm soát được tình trạng máu.
Hungry Fangs: Quái tấn công trúng sẽ hút % máu, năng lượng và năng lượng bảo vệ của bạn.
→ Nếu bạn chơi cẩn thận và ít khi bị đánh trúng thì vẫn ổn. Nhưng cần đặc biệt cẩn thận với những đòn đánh nhỏ, nhanh, đặc biệt là từ quái dạng Urn có thể gây sát thương liên tục.
Low Rivers: Giảm 50% lượng Sacred Water nhặt được.
→ Hạn chế ở giai đoạn đầu khi cần stack Boon từ Merchant, nhưng ở tầng sau thì gần như không ảnh hưởng. Đây là một lựa chọn tốt nếu bạn buộc phải lấy Affliction.
Sharpened Arrowhead / Iron Manacles: Không có Armour / không có Evasion.
→ Nếu bạn không sử dụng các chỉ số này thì là lựa chọn miễn phí. Ngay cả khi có, ảnh hưởng vẫn không quá lớn trừ khi đã chọn thêm Affliction gây sát thương vật lý mỗi phòng.
Spiked Exit: Nhận X sát thương vật lý khi hoàn thành phòng.
→ Với 75% kháng Honour và chỉ số Honour tối đa cao thì ảnh hưởng rất nhỏ. Ví dụ: sát thương 100 mỗi phòng, bạn chỉ nhận 25 và còn có thể giảm thêm nếu có Armour.
Spiked Shell: Quái có thêm 50% máu tối đa.
→ Tệ nếu bạn gặp khó khăn trong việc hạ boss, đặc biệt là tầng 2 hoặc tầng 4. Nếu bạn tự tin với khả năng sát thương thì vẫn ổn.
Suspected Sympathiser: Giảm 50% lượng Honour hồi phục.
→ Ảnh hưởng không lớn nếu lấy ở cuối Trial. Chỉ nên tránh nếu bạn đang có ít Honour và cần hồi phục gấp.
Trade Tariff: Merchant tăng giá 50%.
→ Tệ ở đầu lượt chạy, giống như Low Rivers. Nhưng về sau thì gần như là một Affliction miễn phí.
Untouchable: Bạn bị nguyền với Enfeeble.
→ Giảm sát thương nhưng không nhiều. Chỉ nên tránh nếu bạn gặp khó khăn khi đánh boss.
Chains of Binding: Bị làm chậm theo từng đòn đánh trúng.
→ Khó chịu nếu bạn mắc nhiều lỗi liên tiếp, đặc biệt là khi bị bao vây. Nhưng nhìn chung vẫn có thể chấp nhận được.
Hemorrhage: Không thể hồi Honour (gỡ bỏ sau khi giết boss tiếp theo).
→ Nếu lấy đúng thời điểm thì đây là một Affliction miễn phí. Tuy nhiên, tránh chọn nếu bạn cần hồi trước khi đánh boss.
Tattered Blindfold: Giảm 90% ánh sáng, ẩn bản đồ nhỏ.
→ Khó chịu nhưng không quá ảnh hưởng. Phần lớn thời gian bạn không cần bản đồ nhỏ.
Red Smoke: Không thể thấy loại phòng trên bản đồ Trial.
→ Không tệ như các loại Smoke khác vì bạn nên quen với mọi loại phòng. Tệ nhất là gặp phải Gauntlet hoặc Hourglass mà bạn không muốn.
Winter Drought: Mất toàn bộ Sacred Water sau khi hoàn thành tầng.
→ Có thể kiểm soát được nếu bạn dùng hết Sacred Water trước khi đánh boss. Tuy nhiên, nhớ rằng hoàn thành tầng xảy ra ngay khi hạ boss, nên bạn chỉ còn 100–300 Sacred Water cho phòng kho báu Balbala, chỉ đủ mua 1–2 Boon nếu có relic giảm giá hoặc Boon giảm giá.
Danh Sách Hỗ Trợ (Boons) cần có trong mỗi lượt thử thách
Danh sách Boon trong một lần run may mắn!
Đây là những Boon bạn nên cố gắng lấy trong mỗi lượt chạy nếu có thể. Chúng thường đáng để chấp nhận một Affliction (Chịu Đựng Được), trong nhiều trường hợp.
Tất cả Major Boon: Tất cả các Major Boon đều rất tuyệt và bạn nên lấy nếu chi phí không quá cao. Một điều cần lưu ý là một số Minor Boon tốt nhất được liệt kê bên dưới thực tế còn tốt hơn một số Major Boon. Không nhất thiết phải đổi một Minor Boon như Ornate Dagger hay Hare Foot lấy một Major Boon, đặc biệt nếu chi phí của Major Boon đó cũng cao hơn.
Lustrous Lacquer: Bạn có thêm 50% Phòng ngự.
→ Chế độ thần thánh cho các build dùng Energy Shield, và cũng rất tốt cho những build dùng Evasion hoặc Armour.
Silver Chalice: Minor Boon tiếp theo được chuyển thành Major Boon.
→ Các Major Boon gần như luôn rất mạnh, nên đây là lựa chọn tuyệt vời. Tuy nhiên hãy chắc rằng bạn không vô tình nâng cấp một Minor Boon tốt như Rabbit’s Foot!
Orbala Statuette: Bạn có thêm 25% Maximum Honour.
→ Giúp bạn cứng cáp hơn đáng kể, đặc biệt là ở các trận boss khó.
Enchanted Urn: Tăng 30% hiệu ứng của các Relic không phải duy nhất của bạn.
→ Tùy thuộc vào Relic bạn có, nhưng hiệu ứng này có thể rất mạnh. Nếu bạn đã đạt cap 75% Honour Resistance, nó sẽ không tăng thêm, nhưng nó có thể tăng Maximum Honour / Life / Defences và các chỉ số tuyệt vời khác như Movement Speed nếu có trên Relic.
Ornate Dagger: Bạn và Minion của bạn gây thêm 50% sát thương.
→ Rõ ràng là rất mạnh và cực kỳ cần thiết để tiêu diệt các boss khó.
Sanguine Vial: Quái có ít hơn 30% máu tối đa.
→ Tương tự Ornate Dagger nhưng còn tốt hơn đối với các boss có lượng máu lớn, đặc biệt là boss ở tầng 4!
Viscous Ichor: Quái bị giảm 15% Tốc độ Hành Động.
→ Việc né tránh là điều sống còn, và Boon này giúp điều đó dễ dàng hơn nhiều. Áp dụng cả với boss!
Moment's Peace: Bạn không thể nhận sát thương cho đến khi hoàn thành phòng tiếp theo.
→ Thường thì không ảnh hưởng nhiều vì bạn không nên nhận nhiều sát thương trong một phòng, nhưng nếu lấy ngay trước trận boss thì có thể là may mắn đảm bảo chiến thắng. Lưu ý: giai đoạn đóng băng thời gian của boss tầng 4 vẫn có thể khiến bạn thất bại dù có Boon này.
Glowing Orb: Lần tiếp theo bạn xuống dưới 20% máu tối đa, bạn hồi toàn bộ máu, Energy Shield và 50% Honour.
→ Không kích hoạt nếu bạn không xuống 20% máu và thất bại vì mất Honour, điều này làm Boon kém hiệu quả hơn. Tuy nhiên, bạn có thể dùng kỹ năng tiêu hao máu để hạ máu xuống 20% và kích hoạt hiệu ứng hồi Honour.
Scrying Crystal: Bạn có thể thấy thêm một phòng phía trước trên bản đồ Trial.
→ Giúp bạn lên kế hoạch tốt hơn và giảm số Affliction phải nhận, đồng thời tăng số Boon có thể lấy. Một trong những Boon tốt nhất nên lấy ở tầng 1. Cũng khắc chế được Affliction gây hiệu ứng ngược lại.
Hare Foot: Tăng 40% Tốc độ Di chuyển.
→ Zoooom! Giúp bạn dễ dàng né các chiêu thức của boss và đòn tấn công của quái. Cực kỳ hữu ích trong giai đoạn đóng băng thời gian của boss tầng 4. Nhược điểm nhỏ: có thể khiến bạn khó di chuyển qua bẫy hơn nếu dùng WASD hoặc tay cầm do chưa quen tốc độ.
Fright Mask: Quái gây ít hơn 20% sát thương.
→ Một lựa chọn tuyệt vời khác giúp đảm bảo tiêu diệt được boss khó để lấy điểm Ascendancy cuối cùng.
Tất cả các Boon khác có thể từ ổn đến tốt tùy theo tình huống. Phần lớn mang tính hỗ trợ như tăng khả năng hồi Honour hoặc giúp lấy thêm Boon khác dễ hơn. Nếu Boon không nằm trong danh sách này thì thường không đáng để nhận một Affliction. Và bạn gần như không nên nhận Affliction ngẫu nhiên, kể cả để đổi lấy Boon trong danh sách này.
Pledges/ Accursed
Lời Thề với Kochai mang lại một số lựa chọn đánh đổi rất mạnh, trong đó có một số là độc nhất. Hầu như không bao giờ đáng để nhận một Affliction Ngẫu Nhiên chỉ để lấy một Boon Ngẫu Nhiên. Bạn cũng có thể chọn không lấy gì cả — và đó thường là lựa chọn đúng đắn.
Lời Thề với Kẻ Hùng Mạnh: Giảm 50% lượng Honour mất trong các Phòng Boss, tăng 100% lượng Honour mất trong các Phòng không phải Boss.
→ Nếu bạn tự tin rằng mình sẽ không mắc sai lầm trong hầu hết các loại phòng thì đây là lựa chọn tuyệt vời để hỗ trợ hạ gục các boss khó.
Lời Thề với Kẻ Lắm Mưu: Có thể mở 1 Rương Phần Thưởng trong mỗi phòng mà không cần dùng Key, nhận X sát thương vật lý khi làm vậy.
→ Về cơ bản đây là một rương miễn phí nếu bạn có Honour Resistance từ 75% trở lên (đặc biệt nếu có thêm Armour) vì sát thương sẽ được giảm đi đáng kể.
Nhận X sát thương vật lý, Nhận X Boon:
→ Những đánh đổi dạng này thường rất xứng đáng vì bạn có thể giảm bớt sát thương nhận vào. Hãy đánh giá theo từng trường hợp cụ thể dựa trên giá trị của Boon bạn sẽ nhận được."
Boss Trong Trial of the Sekhemas
Trận đánh Boss trong Thử Thách của Sekhemas
Ở căn phòng cuối cùng của mỗi tầng là một trận đánh Boss mà bạn phải vượt qua để hoàn thành Thử Thách hoặc tiến lên tầng tiếp theo. Đây là những cuộc đối đầu đầy thử thách và thường là chướng ngại lớn nhất của bạn, vì vậy hãy chắc chắn lên kế hoạch kỹ càng, vào phòng với lượng Honour cao và mang theo các Boon hỗ trợ bạn thành công — đồng thời tránh những Affliction có thể khiến bạn thất bại.
Xem phần tiết lộ bên dưới để biết thêm thông tin chi tiết về các trận Boss.
Rattlecage
"Rattlecage, Kẻ Phá Nát Mặt Đất là trùm của tầng 1 — một nguyên tố magma khổng lồ với các đòn vung chậm mạnh, gây nhiều Sát thương Lửa và sở hữu nhiều kỹ năng kiểm soát khu vực. Mẹo để đánh bại Rattlecage:
Kháng Lửa: Rattlecage gây chủ yếu là Sát thương Lửa, hãy cân nhắc tăng Kháng Lửa bằng cách thay đổi trang bị trước khi chiến đấu. Một Bùa phép Lửa cũng là lựa chọn tốt, vì chúng có thể cung cấp hiệu ứng tạm thời tăng Kháng Lửa khi bạn nhận sát thương Lửa.
Sát thương Nguyên tố: Rattlecage kháng Lửa và Sét, nhưng yếu với Băng. Hãy tận dụng điều này nếu bạn đang sử dụng kỹ năng Băng.
Sát thương Vật lý: Rattlecage có lượng Giáp rất cao khiến sát thương Vật lý kém hiệu quả hơn, hãy sử dụng các kỹ năng Phá Giáp để khắc chế.
Hiệu ứng khống chế: Rattlecage chậm chạp và to lớn, với các động tác tấn công có thời gian vận dài. Các hiệu ứng khống chế như Choáng, Đóng băng, Điện giật và Làm chậm đặc biệt hiệu quả trong tình huống này. Do yếu với Băng nên việc Đóng băng sẽ dễ áp dụng hơn.
Mục tiêu lớn, dễ trúng: Các mục tiêu lớn dễ bị “shotgun” — tức bị trúng chồng nhiều đòn từ các kỹ năng có vùng ảnh hưởng. Điều này làm tăng hiệu quả của các kỹ năng như Lựu Đạn khi dùng cùng hỗ trợ Multiple Projectiles.
Mưa Lửa: Khi còn ít máu, Rattlecage có thể thực hiện cú đập đất để gọi mưa lửa từ trần rơi ngẫu nhiên khắp đấu trường. Kỹ năng này kéo dài rất lâu (khoảng 1 phút) nhưng sẽ kết thúc. Đây là giai đoạn nguy hiểm nhất của trận đấu: bạn nên chọn hoặc là chơi an toàn, tránh né liên tục cho đến khi mưa kết thúc, hoặc là chơi liều, dồn sát thương để kết liễu hắn trước khi mưa lửa và các kỹ năng kiểm soát khu vực trở nên quá khó kiểm soát."
Hadi và Rafiq
"Hai trùm song sinh Rafiq của Suối Băng và Hadi của Dòng Sông Rực Cháy là trùm của Tầng 2 trong Thử Thách Sekhemas. Dưới đây là một số mẹo quan trọng để đánh bại hai trùm này:
Giết chúng cùng lúc: Chiến lược quan trọng nhất đối với Hadi và Rafiq là cố gắng hạ gục cả hai cùng lúc. Khi một trong hai trùm chết, kẻ còn lại sẽ hồi máu sau khoảng 10 giây. Ngoài ra, trùm đã bị hạ sẽ cường hóa các bức tượng quanh đấu trường, khiến trận chiến khó hơn rất nhiều với hàng loạt hiệu ứng gây sát thương bổ sung. Hãy cố gắng gây sát thương đều lên cả hai, đưa chúng về mức máu thấp gần bằng nhau rồi kết liễu một tên, sau đó nhanh chóng tiêu diệt tên còn lại trước khi nó hồi phục.
Sát thương Nguyên tố: Rafiq kháng Băng nhưng yếu với Lửa, trong khi Hadi thì ngược lại — kháng Lửa và yếu với Băng. Điều này có thể khiến việc giết cả hai cùng lúc trở nên khó khăn nếu bạn dùng sát thương Nguyên tố. Hãy tập trung sát thương vào kẻ chống chịu tốt hơn với loại sát thương bạn gây ra (hoặc sử dụng kỹ năng giảm kháng nguyên tố).
Hiệu ứng khống chế: Cả hai trùm đều chậm chạp và to lớn, với các kỹ năng có thời gian vận dài. Các hiệu ứng khống chế như Choáng, Đóng băng, Điện giật và Làm chậm đặc biệt hiệu quả.
Kỹ năng đập mạnh sát thương cao: Hãy cực kỳ cẩn thận với các kỹ năng đập đất gây sát thương lớn và các kỹ năng nguyên tố của cả hai trùm. Đảm bảo Kháng Lửa và Kháng Băng của bạn được nâng cao nhất có thể. Kỹ năng sóng lửa của Hadi có những khoảng trống an toàn giữa các làn sóng — bạn có thể đứng giữa các khe hở để tránh bị trúng."
Ashar the Sand Mother
Boss của Tầng 3 là Ashar, Mẫu Thân Cát. Dưới đây là một số mẹo để giúp bạn đánh bại trùm này:
Sát thương Hỗn Loạn và Độc: Ashar có rất nhiều đòn tấn công gây độc, có thể làm giảm rất nhiều điểm Honour (Danh Dự) của bạn nếu bạn không chuẩn bị tốt. Hãy sử dụng một Bùa Giải Độc (Antidote Charm) để kháng một phần sát thương độc và tăng Kháng Hỗn Loạn nếu có thể.
- Kháng Danh Dự: Ở Tầng 3, bạn nên có gần như 75% Kháng Danh Dự từ các Di vật (Relics), điều này giúp ích rất nhiều khi chống lại sát thương Độc và các Bẫy Độc trong trận đấu với Ashar.
- Bẫy Sàn và Đòn Tấn Công Lao Lên: Khi Ashar chui xuống đất, nó sẽ liên tục tấn công bạn bằng cách lao lên từ bên dưới. Để kết thúc giai đoạn này, bạn có thể kích hoạt một trong các bẫy trên sàn. Tuy nhiên, các bẫy này (đặc biệt là Bẫy Phi Tiêu) đôi khi còn nguy hiểm hơn cả đòn lao lên. Cách tiếp cận an toàn hơn là chạy vòng quanh đấu trường theo đường tròn lớn và căn thời điểm lăn né thật chuẩn để tránh đòn cho đến khi Ashar trồi lên lại.
- Sát thương Nguyên tố: Ashar có kháng nhẹ với sát thương Lửa và Sét, nhưng yếu với sát thương Băng. Hãy dùng kỹ năng Băng để gây nhiều sát thương hơn, hoặc dùng hiệu ứng giảm kháng nếu bạn đang dùng kỹ năng Lửa hoặc Sét.
- Hiệu ứng Khống chế: Ashar di chuyển chậm và có các đòn tấn công với thời gian vận chiêu dài. Các hiệu ứng khống chế như Choáng, Đóng Băng, Điện Giật và Làm Chậm rất hiệu quả.
- Kỹ năng Đập Đuôi Gây Sát Thương Cao: Hãy cực kỳ cẩn thận với đòn đập đuôi mạnh của Ashar, đòn này gây lượng sát thương vật lý rất lớn.
- Giai đoạn Đuôi Phóng Độc: Thỉnh thoảng Ashar sẽ trồi lên và dựng đứng thân hình, sau đó dùng đuôi để phóng ra loạt đạn độc. Đây là thời điểm tốt để gây sát thương nếu bạn quen với việc căn thời điểm lăn né các viên đạn độc."
Zarokh The Temporal
Trùm của Tầng 4 và cũng là trùm cuối cùng của Thử Thách Sekhemas là Zarokh, Kẻ Điều Khiển Thời Gian. Zarokh là trận chiến khó hơn rất nhiều so với ba trùm trước đó. Zarokh cũng là một trong những Pinnacle Boss trong Path of Exile 2 (Những Boss mạnh nhất game) Bạn cần một nhân vật endgame hiệu quả (thường là cấp độ 70–80), một bộ Di vật được tinh chỉnh kỹ lưỡng, một lượt đi tốt với nhiều Phước lành (Boons) và rất ít hoặc không có những Yểm họa (Afflictions) xấu. Dưới đây là một số mẹo để giúp bạn đánh bại Zarokh, Kẻ Điều Khiển Thời Gian:
Di vật: Ngoài 75% Kháng Danh Dự và tăng giới hạn Danh Dự tối đa, bộ Di vật của bạn cũng nên bao gồm 1 đến 2 Di vật tăng Tốc độ Di chuyển và càng nhiều Di vật “Tăng sát thương kẻ địch nhận vào” càng tốt để giúp bạn hạ gục trùm nhanh hơn. Di vật tăng khoảng cách lăn né và những hiệu ứng hỗ trợ khác cũng sẽ rất hữu ích.
Giai đoạn Đông Cứng Thời Gian: Giai đoạn quan trọng nhất của trận chiến là khi thời gian bị đóng băng. Trong giai đoạn này, Zarokh biến mất và bạn phải bước đến trung tâm đấu trường, nơi sẽ đóng băng thời gian. Sau đó, một loạt quả cầu thời gian phát sáng xuất hiện. Khi thời gian tiếp tục, bạn phải nhặt hết chúng (bằng cách đi bộ đè lên) trước khi hết giờ. Bạn sẽ di chuyển chậm dần, và nếu không nhặt đủ tất cả quả cầu trước khi hết giờ, bạn sẽ chết ngay lập tức và thất bại Thử Thách — kể cả khi bạn có Phước lành “Không thể nhận sát thương Danh Dự”!
- Hãy giữ bình tĩnh và lên kế hoạch di chuyển hiệu quả, tránh đi vòng lại.
- Đừng lăn né, chỉ cần đi bộ đều đặn (bạn có thể lăn né về phía quả cầu cuối cùng nếu cần).
- Các Di vật tăng tốc độ di chuyển, Phước lành “Chân Thỏ” và giày có 30–35% Tốc độ Di chuyển được khuyến nghị!
- Tránh nhận Yểm họa “Dép Rách” (giảm Tốc độ Di chuyển) nếu bạn định thử sức với Zarokh.
- Không thể Tạm dừng: Zarokh làm chủ thời gian nên bạn không thể tạm dừng trò chơi trong trận chiến với trùm này.
- Kháng Sát Thương: Zarokh có 30% Kháng với mỗi nguyên tố, và có lượng máu khá lớn. Hạ kháng của Zarokh nếu bạn gây sát thương nguyên tố, và tận dụng mọi hiệu ứng tăng sát thương khác nếu có thể.
- Giữ Bình Tĩnh và Tập trung vào Vị trí: Phần lớn thời gian gây sát thương sẽ là lúc Zarokh phóng ra các đòn đánh tầm xa, những đòn này rất dễ tránh. Đấu trường và những kỹ năng lưu lại trên sàn thưởng cho lối chơi điềm tĩnh, tập trung vào định vị.
- Xoay Sét: Zarokh sẽ phủ đầy đấu trường bằng các bong bóng thời gian khiến bạn bị đông cứng khi chạm vào. Hãy tránh xa chúng, và khi Zarokh bắt đầu quay quanh kèm theo sấm sét, bạn có thể dễ dàng né bằng cách đứng ở các góc nhọn của đấu trường. Đợi tia sét đi qua rồi tranh thủ gây sát thương, sau đó rút về góc để chuẩn bị cho vòng tiếp theo. Sát thương của đợt xoay Sét này khá lớn và có thể làm bạn phí phạm công sức của cả lượt thử thách!!
Nếu bạn vượt qua Zarokh, chúc mừng! Bạn sẽ có cơ hội nhận thêm các Unique Relic - Có thể được dùng để thay đổi trực tiếp các loot rơi ra từ Zarokh!
Hướng Dẫn Path of Exile 2 | Danh Sách Trang Bị Độc Nhất Từ Boss End Game
Kết Luận
Có thể thấy Trial of the Sekhemas là một cơ chế khá phức tạp, và có thể thay đổi trải nghiệm Path of Exile 2 của bạn hoàn toàn. Hy vọng hướng dẫn chi tiết này sẽ giúp bạn có những thông tin cần thiết để vượt qua Trials of The Sekhemas!